22. kasu praktikoa: N karaktereko hitzak

     Argumentu gisa fitxategi-izena eta N zenbaki bat jaso eta, fitxategi horretan dauden N karaktereko hitz guztiak pantailaratzen dituen programa nahi dugu oraingoan. Bukaeran, topatutako (...)

23. kasu praktikoa: palindromoak

     Teklatu bidez hitz edo esaldi bat jaso eta palindromoa den ala ez adierazten duen programa idatzi. Palindromoa da, ezkerretik eskuinera zein eskuinetik ezkerrera berdin (...)

24. kasu praktikoa: urkatuaren jokoa

      Urkatua izeneko jokoa ohiko denbora-pasa izaten zen eskola garaian. Jolaskidetako batek ezkutuko hitz bat aukeratu, eta besteak hitz hori zein den asmatu behardu, aldiro (...)

27. kasu praktikoa: zuzentzaile ortografikoa

Moduluen laguntzaz, zuzentzaile ortografiko baten lehen bertsioa landuko dugu ariketa honetan. Gure zuzentzaile ortografikoak, hitz bat jaso eta zuzen ala oker idatzitakoa den esango digu. (...)

28. kasu praktikoa: datuak grafikoki bistaratu

      Askotan, datu sorta bat aurkezten digutenean, errazagoa izan ohi da datu horiek interpretatzea grafikoki adieraziz gero. Esaterako, hauteskundeen berri ematean, jasotako boto kopurua bera (...)

29. kasu praktikoa: hitz laguntzaileak

      Komando-lerrotik fitxategi-izena eta hitz bat jaso, eta hitz horren eta bere hurrengoaren agerpen guztiak pantailaratuko dituen programa da hurrengoa. Adibidez, "ez" hitzaren eta bere (...)

30. kasu praktikoa: karaktere erabiliena

     Programa honek komando-lerroaren bidez fitxategi-izena eta bi karaktere jasoko ditu, eta lerroz lerro karaktere horien agerpenak zenbatuz joango da. Bukaeran bi karaktere horietatik usuen (...)

31. kasu praktikoa: hitza bere testuinguruan

      Bilaketa-programa berri bat garatuko dugu, zeinak bilaketa-hitza bere testuinguruan bistaratuko digun. Programak argumentu bezala komando-lerrotik fitxategi-izena, bilaketa-patroia eta N zenbaki bat jasoko ditu, eta (...)