20. kasu praktikoa: rot13 zifratze-metodoa

     Bere ibili gorabeheratsuan, gizakiak mezuak isilpean bidali eta jasotzeko makina bat kode berezi asmatu du. Bada sistema bat, Zesarren zifratze-metodoa deiturikoa (pentsa noizkoa den!). (...)

21. kasu praktikoa: testua hitzetan banatu

     Sarrera gisa komando-lerrotik fitxategi-izena jaso, eta bere edukia hitzetan banatzen duen programa idatziko dugu. Hitzak array egitura batean gordeko ditu, ondoren beraien gainean edozein (...)

22. kasu praktikoa: N karaktereko hitzak

     Argumentu gisa fitxategi-izena eta N zenbaki bat jaso eta, fitxategi horretan dauden N karaktereko hitz guztiak pantailaratzen dituen programa nahi dugu oraingoan. Bukaeran, topatutako (...)

23. kasu praktikoa: palindromoak

     Teklatu bidez hitz edo esaldi bat jaso eta palindromoa den ala ez adierazten duen programa idatzi. Palindromoa da, ezkerretik eskuinera zein eskuinetik ezkerrera berdin (...)

24. kasu praktikoa: urkatuaren jokoa

      Urkatua izeneko jokoa ohiko denbora-pasa izaten zen eskola garaian. Jolaskidetako batek ezkutuko hitz bat aukeratu, eta besteak hitz hori zein den asmatu behardu, aldiro (...)

27. kasu praktikoa: zuzentzaile ortografikoa

Moduluen laguntzaz, zuzentzaile ortografiko baten lehen bertsioa landuko dugu ariketa honetan. Gure zuzentzaile ortografikoak, hitz bat jaso eta zuzen ala oker idatzitakoa den esango digu. (...)

28. kasu praktikoa: datuak grafikoki bistaratu

      Askotan, datu sorta bat aurkezten digutenean, errazagoa izan ohi da datu horiek interpretatzea grafikoki adieraziz gero. Esaterako, hauteskundeen berri ematean, jasotako boto kopurua bera (...)

29. kasu praktikoa: hitz laguntzaileak

      Komando-lerrotik fitxategi-izena eta hitz bat jaso, eta hitz horren eta bere hurrengoaren agerpen guztiak pantailaratuko dituen programa da hurrengoa. Adibidez, "ez" hitzaren eta bere (...)